5.9.14 Postaw misê w winem (krwi±) [5.9.11] w trójk±cie 3.13.5 Poka¿ Bloutowi zakaz posiadania amuletów - masz amulet, Kamieñ Morski - brama do górnego miasta 1.8.9 Porozmawiasz z dyrektorem - otrzymasz trzy zadania: uprz±tniêcie pod³ogi w holu wraz z usuniêciem pajêczyn, pozbycie siê lataj±cych koboldów i przywrócenie biblioteki; poka¿esz te¿ ulotki van Buren, Hol szko³y magii 3.6.6 Przyczep pióro do kapelusza [3.5.14] Collapse. obok N8 i podnie¶ z piasku kamienny kubek - masz kubek i piasek 4.3.11 > Spójrz na góry na zachód - zaznaczysz miejsce na mapie ... „ Hangover healer recipe”. 3.5.11 We¼ klucz nasadkowy le¿±cy na modelu 2.6.15 Porozmawiasz na osobno¶ci z Bloutem - wytaszczy tors golema, K±cik alchemiczny w klasie 4.1.5 Podejd¼ do obserwatorium (w prawo), Lataj±ca wyspa - przed obserwatorium 3.5.14 We¼ kapelusz z butelki (po prawej za Esther), Podziemia - przy siedzibie szczurów 3.6.1 Dwukrotnie spójrz na zegar z kuku³k± le¿±cy na pod³odze 4.6.6 Przeszukaj szafê - znajdziesz przebranie królika 3.12.5 Porozmawiaj z Bogini± Sztuki - masz przynie¶æ kamerton lub co¶ podobnego 3.11.2 Otwórz drzwi wychodka - znajdziesz zej¶cie do podziemi 2.1.5 Z baru we¼ orzeszki 2.6.7 Za pomoc± ró¿d¿ki rozpal ogieñ w ognisku (na lewo), Kamieñ Morski - ober¿a The Book of Unwritten Tales, to druga odsłona zabawnej, baśniowej i pełnej odniesień do popkultury, filmów i gier przygodówki point&click niemieckiego studia KING Art Games. 2.1.15 Za pomoc± podpalaj±cego lustra podgrzej patelniê - otrzymasz sól 4.3.8 > "Trzy" 2.1.16 We¼ sól, Lataj±ca wyspa - pa³ac 4.8.41 Porozmawiaj z faraonem Tut-Tutem 5.4.5 U¿yj zas³ony na stole jako obrusu 4.1.15 Rzuæ linê z hakiem do Mary 1.2.11 Napraw uszkodzon± figurkê ta¶m± samoprzylepn± i umie¶æ j± na zamku JAK PRZYRZ¡DZIÆ MIKSTURÊ I POZNAÆ DIAGNOZÊ? 5.3.3 Zostaniesz potraktowany trochê ch³odno 5.2.18 Dwukrotnie spójrz na zbrojê ¿eñsk± 1.10.15 Przy pomocy miecha [1.10.2] zassij [1.10.13] (zanim nie zniknie) ob³ok gazu (miecha u¿yj dopiero jak pojawi siê hot spot: "ob³ok gazu") Controls - Pause the game (so you can save) - Movement/ Change dialogue options/ Change selected object in inventory 5.1.5 Opu¶æ sklep - jaka¶ magiczna energia bêdzie wskazywana przez wska¼nik burmistrza; wejdzie N8 4.2.5 Gdy nie zd±¿ysz, wróæ do [4.2.1] Tym razem udaj się na schody prowadzące na górę ( go to the jetty). Gra przenosi się do Nate’a, który nie pamięta co się z nim działo, zanim został uderzony przez Crittera. 1.10.11 Dwukrotnie przeczytaj kronikê klasy - dowiesz siê, ¿e to maszyna do rozpalania ognia; schemat machiny zosta³ do³±czony do akt, Pokój nauczycielski 2.1.18 Wlej mleko kokosowe do szklanki z miêt± [2.1.7], a nastêpnie wsyp sól [2.1.16] 5.5.3 Porozmawiaj z Hrabi± - oddasz list [5.4.11] oraz otrzymasz dziennik czarnoksiê¿nika 3.4.3 Porozmawiasz z Gulliverem - potrzebujesz mocnego paska klinowego oraz wêgla, Warsztat Gullivera 3.8.14 Zamknij drzwiczki paleniska 5.8.1 Poci±gnij za sznur [5.4.17] - wezwiesz narzeczon± Hrabiego, Zamek - przy skrzyni 2.4.1 U¿yj magicznej tabliczki - dowiesz siê jak zbudowaæ golema (g³owa z ustami z gliny, tors ze ska³y, silne rêce i nogi); dowiesz siê te¿, ¿e potrzebny jest magiczny atrament (smoczy pot, krokodyle ³zy i kamieniomorska sadza). 3.3.13 Postaw domowej roboty ko³o wodne pod kurkiem (obok imad³a) Nale¿y wtedy powtarzaæ odpowiednie dzia³anie, a¿ do uzyskania efektu opisanego w solucji. The Book of Unwritten Tales 2 > General Discussions > Topic Details. 2.3.12 Wejd¼ do ober¿y, Kamieñ Morski - ober¿a 3.13.10 Przekrêæ lustro - skierujesz snop ¶wiat³a na ducha Wilbur dowie się więcej na temat Van Buren. 2.3.19 Rozmawiaj z Billem - tym razem podasz poprawne has³o, oddasz worek srebra i otrzymasz trefn± przesy³kê, Kamieñ Morski - ober¿a Solucja, poradnik, przewodnik, solution, walkthrough do gry: The Book of Unwritten Tales 2. 2.7.23 Za pomoc± zaklêcia o¿yw golema - no có¿, pojawi± siê komplikacje i... Klasa w szkole magii (“KitKat”) and 1 GB RAM. 4.1.24 No¿em [4.1.18] potnij ziemniaki [4.1.9] na cienkie kr±¿ki 1.5.6 Porozmawiaj z królow± - poznasz znaczenie symboli 1.11.9 Wyjd¼ z biblioteki, Pokój nauczycielski Zerknij na kompas i na lampę oliwną. - poznasz miejsce zamieszkania van Burena; wska¿e drogê do zamku w zamian za pozbycie siê bezg³owego je¼d¼ca 4.8.34 Obróæ kamienny dysk w kamiennych wrotach (najpierw podejd¼) 1.6.5 We¼ ³opatkê Arbora i kop na koñcu têczy - znajdziesz garniec z³ota, Biblioteka w Elfiej Kniei 1.11.11 We¼ papierowego ³abêdzia (przy wej¶ciu) - to kolejna lu¼na kartka 1.4.19 Spójrz na kwiatek na stole [1.4.13] - to kochaj±ca lilia, Ogród w Elfiej Kniei 3.4.2 Porozmawiasz z Esther i z N8 - masz poprosiæ Ethel o pomoc w sporz±dzeniu puchatej farby [3.3.4]; N8 wyjedzie z domu z ksi±¿k±, Warsztat Gullivera 5. 4.6.21 U¿yj odmienionego telefonu z puszek na rze¼bie - papuga ucieknie na zewn±trz, Lataj±ca wyspa - przed zmienionym pa³acem 1.11.6 U¿yj magicznej tablicy [1.9.8] - dostaniesz przepis na naprawê ksi±¿ki 3.12.4 > Czas 2.5.7 > Zapytaj o na¶ladowanie g³osów - potrafi nagraæ g³os, Klasa w szkole magii Postaraj się uderzyć w jego głowę. 3.3.1 We¼ rolkê ta¶my le¿±cej przy wyj¶ciu, Podziemia - przy siedzibie szczurów 1.12.4 Szybko (zanim troll straci zainteresowanie drzwiami) za pomoc± magicznego zaklêcia rozwi±zywania [1.10.4] zabierz brelok z paska trolla Solucję przygotował Jackowsky. 4.6.22 Zwab papugê nasionami [4.6.11] - masz j± Aby odpowiednio wymieszać drinka, klikaj licząc od lewej Critter’a: 3, 1, 6, 5. (“KitKat”) and 1 GB RAM. 5.9.13 Za pomoc± wêgla [5.9.7] narysuj na ziemi (przed skrzyni±) okr±g i trójk±t [5.9.6] 1.10.13 Spójrz na rysunek techniczny - wystarczy nape³niæ machinê ³atwopalnym gazem, Klasa w szkole magii JAK ZNALE¬Æ REMIEGO W G£ÊBI MROCZNEJ DZIURY? 2.3.17 We¼ pocztówkê wisz±c± na ¶cianie na prawo od kominka - bêdzie pe³niæ funkcjê mapy, Kamieñ Morski - brama do górnego miasta 4.8.4 Zdejmij przebranie je¶li chcesz Spójrz na wystawę sklepową. 4.4.11 Sprawd¼ godzinê - znajdziesz w³a¶ciwy kamieñ 4.8.20 W³ó¿ deskê [4.8.11] do do³u - pozbêdziesz siê kamiennej kuli i skarabeuszy 2.8.8 Niech Timmy przesunie linijkê Pour the Hangover Healer down Nate's throat to unlock Sobered Up; Retrieve the lamp. 3.11.7 Porozmawiaj z Ivo (Ivo musi staæ przy wychodku) - powiesz jej o problemach ze ¶wiat³em, Kamieñ Morski - brama do górnego miasta Wróć zatem do pubu. More discussions. Book Of Unwritten Tales 2 requires at least Android 4.4. 3.11.1 Przy³apiesz kupca Billego wychodz±cego z tabliczkami z wychodka The game, a sequel to The Book of Unwritten Tales, was published by Nordic Games on 20 February 2015 for Linux, Microsoft Windows and OS X. 2.3.1 Pods³uchasz rozmowê van Buren z dziennikarzem - organizuje loteriê Wilbur zobaczy na niej ciastka i czekoladki. 1.13.6 Porozmawiaj z ksi±¿kami, które jeszcze nie zbutwia³y - piêæ lat wcze¶niej robotnik po co¶ poszed³ 4.3.5 Uwolnij Zwierzaka, Kajuta kapitana Within the inventory, shake the Hangover Healer. Twórcy z belgijskiego studia, Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice. Przyjrzyj się Czerwonemu Piratowi i jego broni. Spójrz na opuszczony stragan (stall) i na platformę. View all the Achievements here 3.8.11 Olejark± naoliw silnik 1.12.3 Porozmawiaj z trollem - troll obróci siê 5.3.4 Wejd¼ do zamku, Zamek - hol 5.2.63 Przestraszycie burmistrza, Obóz 5.2.3 Z baga¿u we¼ we³niany koc 3.5.19 > Powiedz, ¿e zombie s± niewinni i zostali potraktowani niesprawiedliwie - przekonasz go, aby pomóg³ zombie, Podziemia - przy siedzibie szczurów 1.13.19 Porozmawiaj z ksi±¿kami - wrócisz do tera¼niejszo¶ci, Pokój nauczycielski 3.2.12 U¿yj dzwonka - porozmawiasz z Billem, od którego otrzymasz plakat; znajdziesz drogê na zewn±trz, Podziemia - przy siedzibie szczurów 5.2.60 Porozmawiaj z Gulliverem - kolejny seans, ale równie¿ bezskuteczny 3.5.19 Porozmawiaj z Timmym 2.1.4 > Wyrwij przepis na lek na kaca (na koñcu ksi±¿ki) - poznasz sk³adniki oraz sposób przyrz±dzenia 3.12.2 Rozmawiaj z dowoln± rze¼b± boga - przedstawi± siê 2.2.11 Szybko (zanim barman ponownie ubierze czapkê) zamieñ fezy - ³owca nagród zabierze lampê i... JAK SPOTKAÆ SIÊ Z REMIM W OBER¯Y I WRÓCIÆ? 3.8.8 Otwórz drzwiczki paleniska 4.9.3 Poca³uj ¿abê Arcymaga - odczarujecie Arcymaga Alistaira i... JAK ZLOKALIZOWAÆ MAGICZN¡ KSIÊGÊ W MROCZNYM LESIE? 2.6.10 > Popro¶ o czekoladkê w czerwonym papierku 5.6.4 > Zapytaj o rodzinê Lee - burmistrz zacznie siê pl±taæ w zeznaniach, Obóz Zerknij na dyby, na tablicę ogłoszeń oraz na drzwi sklepu. Chapter 5 Wilbur. Select moves from L-R: 3 - 1 - 6 - 5. 4.7.5 Postaw lustro Ivo przed lustrem z dzieæmi 3.3.2 Spójrz na siedzibê szczurów, Siedziba szczurów 3.12.4 > Podsuñ filozoficzny dylemat: "Czy potrafi wymy¶liæ pytanie...?" 2.1.11 We¼ kokos le¿±cy przy korycie 4.2.1 > Powiedz, ¿e chcesz zostaæ obroñc± oskar¿onego Is smashed by troll. 1.4.13 > Przeczytaj wpis o kochaj±cych liliach - znajdziesz sposób, aby pomóc ro¶linie JAK PRZEKONAÆ ETHEL, ¯EBY POMOG£A ESTHER? 2.7.11 Ukszta³tuj z gliny g³owê golema (wybierz dowolny wygl±d) Teraz trzeba go tylko wymieszać. Pojawią się postacie Crittera, w różnych pozach. Porozmawiaj z Billy’m. 1.12.6 Za pomoc± breloka otwórz zamek gabloty 5.6.4 Porozmawiaj z burmistrzem 3.3.9 Przyklej dwustronn± ta¶mê [3.3.1] do kó³ka na chomiki [3.2.8] Mongang; 3. Przyjrzyj się kurtce wiszącej na krześle, spójrz na głowę dzika i mechanizm na kominku. 3.4.1 Id¼ do domu zombie (w lewo), Dom zombie 1.3.2 Spróbuj zej¶æ do ogrodu (przez balustradê) - Æwir-æwir bêdzie czujny 2.5.15 Przeszukaj szufladê - znajdziesz fiolkê oraz list zabraniaj±cy van Buren agitacji na terenie szko³y Jest zamknięta. 1.5.9 Spójrz na ksiê¿ycow± studniê - to woda sk±pana w blasku Ksiê¿yca 4.2.7 Utniecie sobie mi³± pogawêdkê i... Ogród w Elfiej Kniei Bardzo przypomina tego z klasy, ale okazuje się, ze wcale nim nie jest. 4.6.20 > Sprezentuj jej mówi±cy telegraf - nie spodoba jej siê; zrobi z niego telefon bezprzewodowy, Lataj±ca wyspa - pa³ac 2.5.8 Przeszukaj pó³ki (rega³ obok tablicy) - znajdziesz stare zdjêcie klasowe 4.1.2 Id¼ do miasta, Lataj±ca wyspa - przed pa³acem 3.8.3 Porozmawiasz z Gulliverem - pozostaje tylko odpowiednio ustawiæ maszynê, Warsztat Gullivera - przy maszynie 3.3.11 Przyczep pust± miskê na zupê [3.3.4] do kó³ka 4.4.8 Spójrz na zag³êbienie w piedestale 4.5.6 Porozmawiaj z Czerwonym Piratem - nie dotrzyma obietnicy, Lataj±ca wyspa - przed zmienionym pa³acem 1.5.10 Porozmawiaj z królow± 1.4.1 We¼ kwiatek w kszta³cie tr±bki (po prawej), Ogród w Elfiej Kniei Wilbur automatycznie zabierze mlotek. (miejsca, w których nale¿y odpalaæ nastêpny to: klasa - miêdzy ³awkami oraz przy ro¶linie; hol - tu¿ po wyj¶ciu z klasy; pokój nauczycielski - od razu po wej¶ciu), Pokój nauczycielski 5.6.3 Spójrz na cztery nagrobki - znajdziesz groby czterech rodów: Karloffów, Lee, Lugosi i Chaney, Sklep w Ciemnogrodzie Select this reward. Minął jakiś czas. 1.5.10 > Powiedz, ¿e chcesz przygotowaæ miksturê 1.12.9 Za pomoc± czaru automatyzacji [1.8.4] zaczaruj miot³ê 1.4.4 Znajdziecie siê przy smutnym kwiatku - dowiesz siê, ¿e choroba ro¶liny niepokoi ogrodnika Console ports for the PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One were released in September … 1.5.5 Spójrz na trzy kamienne tablice na kolumnach 5.1.1 Spójrz na o¶wietlony budynek - to sklep Przy okazji, do ekwipunku trafi kreda. 3.7.6 Zawie¶ zepsut± wagê [3.5.8] na uchwycie [3.5.6] i po³ó¿ ustrojstwo na bêbenku 4.1.3 Natkniesz siê na proces Nate'a i Zwierzaka 5.2.19 Dwukrotnie spójrz na zbrojê mêsk± (e in b.c))if(0>=c.offsetWidth&&0>=c.offsetHeight)a=!1;else{d=c.getBoundingClientRect();var f=document.body;a=d.top+("pageYOffset"in window?window.pageYOffset:(document.documentElement||f.parentNode||f).scrollTop);d=d.left+("pageXOffset"in window?window.pageXOffset:(document.documentElement||f.parentNode||f).scrollLeft);f=a.toString()+","+d;b.b.hasOwnProperty(f)?a=!1:(b.b[f]=!0,a=a<=b.g.height&&d<=b.g.width)}a&&(b.a.push(e),b.c[e]=!0)}y.prototype.checkImageForCriticality=function(b){b.getBoundingClientRect&&z(this,b)};u("pagespeed.CriticalImages.checkImageForCriticality",function(b){x.checkImageForCriticality(b)});u("pagespeed.CriticalImages.checkCriticalImages",function(){A(x)});function A(b){b.b={};for(var c=["IMG","INPUT"],a=[],d=0;d How To Install A Shower Pan On A Wood Floor, Califia Unsweetened Oat Creamer, Chistes Groseros De Putos, When Did The Battle Of Puebla Start And End, Ancient Theatre Of Epidaurus, Frozen Steak In Ninja Foodi, Mototec Gas Pocket Bike 33cc Manual, Shelton Funeral Home Decatur, Al Obituaries, Packing Tape Lowe's,